关于《巫师3》新资料片《旧时曲》,最近又有一段幕后故事被聊了出来。联合开发方 Fool’s Theory 在接受 Eurogamer 采访时提到,其实这部 DLC 的最早想法,并不是这几年才冒出来的。早在很多年前,《巫师3》原团队就已经搭好了它的初步轮廓,只是后来因为一些现实原因,项目被按下了暂停键。
从这次透露的信息来看,《旧时曲》的雏形并非临时起意,而是原开发团队在“数年前”就认真考虑过的内容。也就是说,这个故事从一开始就属于《巫师3》世界的一部分,只不过一直没能真正推进下去。
对于喜欢《巫师3》的玩家来说,这个消息多少有点感慨。因为它意味着,有些内容并不是没有价值,而是曾经因为时机、资源或其他问题,被迫先放到一边。
任务设计师 Philipp Weber 在采访里说得很直接:当这个故事最终被封存时,团队最初的感受就是“心都碎了”。
这句话听起来挺简单,但放在游戏开发里其实很有分量。一个团队花时间去构思角色、剧情和任务线,明明觉得它有机会做成很出色的内容,却只能暂时放弃,那种失落感是很真实的。尤其是对参与创作的人来说,被搁置的不只是一个项目名,更像是一段没讲完的故事。
不过 Weber 也提到了一句很贴切的话:“好饭不怕晚。”这大概也是《旧时曲》现在最打动人的地方。
多年之后,Fool’s Theory 接过了这个原本被搁置的故事框架,并在它的基础上继续扩展、打磨,最终把它真正做成了一部完整的 DLC。对原团队来说,这种感觉显然很复杂:一方面会想起当初没能继续推进的遗憾,另一方面又会因为这个作品终于被完成而感到欣慰。
Weber 回忆时也提到,过了这么多年,得知老朋友 Fool’s Theory 把当年的“故事骨架”重新捡起来,并最终做成《旧时曲》,那种惊喜是很难形容的。
从时间线上看,《旧时曲》的意义也很特殊。它是《巫师3》继《血与酒》之后,时隔十年再次迎来的大型资料片。
这件事本身就足够有话题性。毕竟《巫师3》已经是一款影响力非常深的经典 RPG,如今还能围绕它推出新的大型内容,自然很容易勾起老玩家的情绪。更别说这次资料片背后,还有这样一段“曾被雪藏、后来复活”的开发经历。
在《旧时曲》里,玩家将前往 Letten。这里还有一个不少人会关心的设定:它是吟游诗人丹德里恩的故乡。
而杰洛特此行的核心目标,也和这位老朋友有关——他将踏上寻找丹德里恩的旅程。仅从这个设定来看,新资料片显然不只是新增一块地图那么简单,它还会把《巫师3》熟悉的人物关系重新拉回舞台中央,让老玩家更容易产生代入感。
回头看《旧时曲》的整个开发过程,它确实有点苦涩,也有点浪漫。一个原本很有潜力、甚至可能成为《巫师3》优秀资料片之一的构想,因为种种原因沉寂多年;可谁也没想到,最后它还能在另一家工作室的帮助下重新活过来。
对玩家来说,这样的故事总是格外有吸引力。因为它不仅是在讲一部《巫师3》DLC怎么诞生,也是在讲一个好故事被放下之后,最终还是找到了继续讲下去的机会。
如果你本来就在关注《巫师3》《旧时曲》或者 Fool’s Theory 的新动态,那么这段幕后经历,可能比单纯的新资料片消息更值得回味。毕竟有些作品之所以让人期待,不只是因为它会带来新内容,还因为它终于等到了属于自己的那个时机。
