据法国媒体 jeuxvideo 的实机预览,《The Duskbloods》这款宫崎英高新作,最近算是先把口碑打出来了。编辑在体验了大约 6 小时后,给出的整体评价相当积极,尤其提到它在玩法自由度和动作手感上,确实有点东西。
和 FromSoftware 过去不少作品相比,《The Duskbloods》最直观的变化,就是角色机动性高了不少。三段空中跳跃、衔接前冲刺,这些动作让地图里的垂直结构变得更有价值,玩家不再只是按固定路线推进,而是能自己找路、自己临场发挥。
编辑也提到,这种设计带来的乐趣很耐玩。哪怕是同一张地图反复体验,每一局依然能靠不同的路线选择和节奏变化,玩出新鲜感。对喜欢钻地图、找机会的玩家来说,这种自由度明显很加分。
这次预览也不是完全没有槽点。jeuxvideo 点名最需要优化的地方,就是界面显示,尤其是地图等信息不够直观,辨认起来有点费劲。
这类问题对动作游戏来说其实挺关键,毕竟玩家在高速战斗和频繁移动时,UI 一旦不够清楚,就容易影响整体体验。好消息是,这更像是可修正的细节问题,而不是核心玩法出了大毛病。
技术层面上,《The Duskbloods》在 Switch 2 的预览版本里,基本能稳定在 40 帧左右,几乎没有明显掉帧。画面并不是那种一眼惊艳的类型,但放在复杂场景里,主机的运行状态算是很稳了。
美术风格还是很典型的 FromSoftware 路线,血腥、黑暗、压迫感都在。再配上全程都很紧的音乐氛围,整个游戏的气质一下就立住了。
jeuxvideo 的结论也比较直接:虽然《The Duskbloods》不再是 FS 社最擅长的纯单人体验,但它的动作循环做得扎实,PvP 设计也挺巧妙。只要后续把 UI 问题再打磨一下,这款 NS2 独占新作很有机会成为 2026 年 Switch 2 平台上的一匹黑马。
对关注宫崎英高新作、The Duskbloods 实机表现、Switch 2 游戏性能的玩家来说,这次外媒评测算是释放了一个比较明确的信号:它至少不是“只靠名气”的作品。
