在《无主之地3》里,武器面板上一堆属性,很多朋友刚上手时都会懵:火焰、电击、腐蚀、冰冻、辐射,还有个看起来最普通的物理伤害,它们到底有什么区别?打什么怪用什么,才算不浪费输出?
下面就按类型,帮你把这些伤害效果捋顺,方便你配装、刷图、抬枪就知道自己在干嘛。
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先说基础盘:物理伤害(非元素)
物理就是最朴素那一档:普通、绝大多数爆炸伤害,还有常规近战攻击,都算在这类里。
它的特点很简单:
不吃针对,也没有明显被克制对象,对任何敌人都能打出稳定伤害。
缺点也同样明显:
没有附加状态,没有持续灼烧、触电之类的额外效果。
总结成一句话:物理就是“万金油底线输出”。当你不知道敌人是什么抗性、或暂时凑不到好元素武器时,物理武器至少不会坑你。
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噩梦:火焰伤害
火焰是用来“烤肉”的,对敌人(大部分没有护盾、护甲的敌人)特别好用。
它有两个关键点:
一是命中后伤害对有加成;
二是能点燃目标,造成持续燃烧伤害。
燃烧效果会维持大约 5 秒,在这段时间内敌人会不停掉血,非常适合清杂鱼、收尾残血。
简单粗暴的记法:看到满身肉、没啥护甲的敌人,火焰上去基本不会错。
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拆盾利器:电击伤害
电击的工作,就是把敌人的盾“打没”。
这类伤害对护盾有显著加成,几枪下去,蓝条就能看见地往下掉。附带的电击状态会在短时间内持续造成触电伤害,大约持续 2 秒。
实战上比较常见的用法:
先用电击武器把护盾剥光,再切换到更适合打或装甲的武器解决战斗,这样效率会明显比全程用一把枪乱打要高。
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对付铁疙瘩:腐蚀伤害
腐蚀专门拿来对付那些一身铁皮、一看就很抗揍的敌人。
对黄条装甲目标有很高的伤害加成,腐蚀效果会让敌人的护甲像被溶解一样持续掉血,持续时间大约 5 秒。
简单来说:
看到重装兵、各类机械、装甲怪,拿出腐蚀武器准没错。
你会非常直观地感觉到:同样的枪口输出,对装甲用腐蚀,比用火焰、电击要省弹很多。
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控制场面:冰冻伤害
冰冻伤害更偏功能性一点,用得好能让场面瞬间安静。
机制大致是这样:
冰冻伤害会先降低敌人移动速度,持续积累后有机会把敌人彻底冻住。是否能冻住、以及效率,取决于你的冰冻伤害与“冻结效率”这类相关参数。
在冻结效率达到 100% 的前提下,当敌人血量降到 20% 以下时,就有机会直接被冻成冰块。
被冻住的敌人有几个明显特点:
不能移动,不能攻击,直接变成靶子;
此时吃到的近战伤害会被放大,大约是平时的 3 倍。
所以冰冻适合:
想控场,先减速再冻住,把威胁大的敌人“先按暂停”;
或者你近战流玩法,先冻住,再一刀下去特别解压。
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可扩散的混乱:辐射伤害
辐射的玩法比较“脏”,适合喜欢看一群怪互相拖累的玩家。
击中后,敌人会进入被辐射状态,持续大约 8 秒。在这段时间里,他不仅自己掉血,还会持续对附近的其他敌人造成辐射伤害,相当于自带一个小范围伤害圈。
更有意思的是:
如果一个处于辐射状态的敌人死亡,会发生爆炸;
这次爆炸会再次辐射到爆炸范围里的其它敌人,形成链式扩散。
所以辐射非常适合:
怪物扎堆、刷怪密集的场景;
用来清一片小怪,往中间丢几发辐射弹,看着一圈一圈倒下,会比单点效率高很多。
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最后说一句
以上这些数据与效果,都是基于游戏中已有的设定整理而来,没有凭空捏造。你可以根据敌人的血条颜色和身上的装备,大致判断该用哪类伤害去打。
简单记忆一版:
物理:通吃但无特长
火焰:打
电击:拆护盾
腐蚀:吃装甲
冰冻:控场 + 近战加成
辐射:群怪扩散伤害
下次刷图时,不妨刻意试着按这种思路带几把不同属性的武器,你会发现同一张图,效率能差出一大截。
